Gna, dans l'os !
Quand on installe "Gnadenlos", quand on lit les règles, quand on commence la première partie, on a le sentiment que l'on ne va rien comprendre tellement il y a de trucs différents à faire. L'objectif est d'avoir son pion le plus avancé sur la piste lorsque la jeu s'arrête, il y a 2 façon de l'avancer, 3 d'arrêter la partie, et entre, plein de sous-phases avec enchères, tirages de cartes, lancés de dés, etc. C'est riche.
Finalement, les actions s'enchaînent le plus simplement du monde, sans souci. Bien que la première partie ne soit pas très convaincante, et que le gagnant, si tout le monde est plus ou moins novice, le soit plutôt par hasard, il faut bien en enchaîner 3 ou 4 pour réellement bien apprécier la mécanique.
On se demande comment un être humain peut imaginer un tel système. À la fois si fin, et, malheureusement, si hasardeux par moments. Car il est bien dommage que le vainqueur soit le plus souvent celui qui a la chance de ne pas subir le lancer de dés de la phase "Jour de Paye". Sans ce passage, à la fois rigolo quand c'est un autre qui subit, et très énervant quand vous voyez un adversaire avec quasiment toutes ses cartes "sur le marché" passer au travers, le jeu serait vraiment très bon.
Un jeu agréable donc, mais avec bémol dû à cette histoire de vainqueur pas toujours méritant, et je ne dis pas cela parce que je ne gagne pas tout le temps.
Note : le nom "Gnadenlos" est vraiment imprononçable!