A la conquête ... virtuelle.. de l'ouest américain
Contexte : 2 partie jouées
Points positifs :
Simplicité des règles
Durée du jeu (45 minutes)
Un jeu de majorité tournante et de calculs ... à déclencher
La gestion indispensable de ses pions (entre l'achat des cartes, les pions de majorité), on s'épuise vite
Le côté tactique du placement des chariots qui avancent vers l'ouest (il faut bien les placer pour marquer lors des décomptes)
Le côté intéressant de la majorité qui se modifie régulièrement et + ou - prévisible (on sait déja si on est menacé)
Points négatifs :
L'aléa du tirage des cartes (tirer une carte gratuite ne permettant que de déplacer un chariot et un carte à 6 permettant soit de récupérer des sous, soit de faire positionnement + déplacement n'est pas synonyme) même si le fait d'avoir 7 cartes réduit un peu le hasard
La fin de partie qui peut être provoquée rapidement par un joueur ayant pris un peu d'avance (condition des chariots ayant quitté l'est et la première région)
Le rapport jeu/thème reste très léger
A 4 quatre joueurs, cela reste difficilement controlable (syndrome Alambra). Tout a changé ...
Conclusion : Le rapport règles / plaisir ludique / durée de jeu est bon. Bien agréable entre 2 gros jeux
à 2 joueurs. A 4, c'est incontrolable.