Excellent
Kamakor c'est 5 nouveaux peuples et autant de nouvelles façons de jouer.
De nouveaux concepts de jeu font leur apparition et sans chambouler complètement les règles de base (il y a 5 pages de nouvelles règles) ça apporte de toutes nouvelles synergies.
Avoir des cartes emprisonnées était un vrai handicap dans Gosu. Avec Kamakor, ça vous fera doucement sourire... On retrouve la mutation zombie qu'on aimait tant mais incarnée par un peuple complètement différent.
Un des nouveaux peuple ignore d'ailleurs ce qu'est la mutation tout court mais possède son propre système de remplacement.
On ne va pas tout révéler, le plaisir de découvrir les nouvelles possibilités est tellement bon.
On se surprend à bloquer sur une simple carte de niveau 1 devant les possibilités qu'elle entrouvre...
A cela s'ajoute la possibilité de choisir 5 peuples parmi 10 maintenant. Ce qui donne une grande variété dans les parties selon les decks (offensifs, sournois, chaotiques, profiteurs, etc).
Si vous avez aimé Gosu, foncez les yeux fermés.