Beau, intelligent, utile et…modeste
Grand Safari a reçu le grand prix du jeu de société en 1985 et méritait pleinement cette récompense à l'époque.
Le thème est sympathique et plaira autant aux enfants qu'aux adultes. Partir en exploration autour de la terre dans le but de sauver des animaux sauvages de l'extinction est une noble cause. Cela nous change des thèmes habituels où il faut tuer ses adversaires ou s'enrichir en ruinant tous les autres…
Rien que pour cela, ce jeu mérite une très bonne note et un point d'honneur. Il avait le mérite à l'époque de mettre en garde les générations futures sur les risques écologiques que l'homme fait peser sur la terre. De nos jours il reste plus que jamais d'actualité tant les méfaits de l'homme sur la nature se font cruellement ressentir.
Ce jeu a -t-il fait prendre conscience des dangers qui menacent autant les animaux que notre propre existence. J'en doute mais au moins les auteurs ont eu une démarche intéressante à la manière du jeu TERRA de Bruno FAIDUTTI.
En tous cas ce jeu a un rôle pédagogique certain pour les enfants en donnant des renseignements sur le comportement des animaux sauvages et leur habitat.
Le jeu se paye également le luxe d ' être intéressant et de proposer des mécanismes très innovant pour l'époque. Pas de dés et peu de hasard. Les joueurs prennent tout le long de la partie l'initiative de choisir leur parcours. Les bons de voyage sont en fait des bonus qu'il faut savoir gérer intelligemment pour rejouer, bloquer ses adversaires ou bien encore changer des cartes peu avantageuses.
Un jeu passionnant très riche qui offre aux joueurs de nombreuses opportunités tactiques très stimulantes. Malheureusement disparu des catalogues de Ravensburger, Grand Safari en remontrerait à bien des jeux récents tant sur le fond que sur la forme.