Mystèrium sans l'ennuie !
Tout est dit dans le titre : là où Mystèrium est pour moi d'un ennuie terrible, Greenville est plus prenant !
C'est simple, en premier lieu on joue le "fantôme" à tour de rôle, ce qui rend le jeu plus dynamique.
En second lieu, les cartes permettent d'avantage de rebondissements pour les joueurs là où Mystèrium pouvait laisser des joueurs sur le carreau faute de pioche adaptée.
Enfin, il y a un petit côté narratif/roleplay qui apporte un plus.
Bref, Greenville regorge de qualités là où son prédécesseur laisse un goût fade !