Des petits cubes qui montent, qui montent
2 parties au compteur lors de l'IRV de Liege, une partie à 3 et une à 4 sur cette nouveauté de Essen 2013 de Kramer. Excellent de mon point de vue, très fluide et partie assez courte (1H). Le thème des mineurs est assez plaqué (bon ok il y a un ascenseur de mine qui monte et qui descend, et des wagonnets!) mais la dynamique du jeu est très plaisante et on ne s'ennuie pas même si on se fait enrhumer.
De fait le décompte du troisième tour compte pour beaucoup dans la victoire, donc ça a l'avantage de garder le suspens jusqu'au bout (mais le 2eme tour est clef pour se positionner en points de victoires qui recompteront au 3e tour). Enfin le jeu est beaucoup plus compétitif à 4 qu'à 3.
Il y a plus d'interaction qu'il n'y parait: car outre le fait qu'il faille veiller à gérer ses propres expéditions (récupérer des contrats, acheter les bonnes couleurs de wagons, remonter ensuite les petits cubes et enfin expédier le tout avant que quelqu'un ne vous pique les actions d'expéditions les moins couteuses), il faut aussi bien regarder quels types d'expéditions les autres joueurs prennent pour rester dans la course à la majorité de chaque type et le comptage au tour 2 et 3 (4 types: voiture à bras, carriole, camion et train), et enfin quel types de wagons ils prennent pour là aussi rester dans la course à la majorité des couleurs de wagons pour le comptage du 3eme tour.
Bien se placer 2eme (à moindre coût) sur une majorité peut d'ailleurs être beaucoup plus avantageuse que se ruiner pour être premier! On peut par exemple marquer 9 points en étant 2eme avec une seule charette à bras que les autres joueurs auraient délaissés car offrant en apparence moins de points que les autres types d'expédition.
Autre mécanique du jeu intéressant: on doit gérer un stock d'actions à jouer à chaque tour (3 tours dans la partie). Si un joueur vous chipe une action intéressante (par exemple 10 mouvements avec l'ascenseur\&cubes) vous pouvez toujours casser votre tirelire d'actions pour payer 2 voire plus d'actions pour rejouer la même action. Du coup le jeu est moins frustrant et l'on peut gérer en partie l'interaction avec les autres joueurs. On ne peut pas se faire "tuer" dans la partie par un joueur qui joue juste avant, donc pas de kingmaker ce qui est plaisant.
La fluidité et la rapidité du jeu font qu'il pourra être ressorti facilement, et donc souvent.