Pas sauvé par le Gong
Très belle présentation et très beau matériel pour ce plateau coloré, meeple cavalier, tuiles bateau, illustrations soignées... Même si la version Deluxe ajoute au visuel, la version boutique n' a pas à rougir de sa simplicité toute relative. Le plateau est divisé en zone : rivière, palais, voyage, muraille de Chine, jade, tuile bonus... chaque zone permettant de positionner ses ouvriers pour gagner des points ou des ressources. Le twist (celui de st tropez), tordu, à souhait, est le moyen de se placer sur les zones. Vous devez poser une carte supérieure à la carte témoin de cette zone avec l'effet pas toujours bénéfique de récupérer une carte de moindre valeur. Et alors ? Cette carte constituera votre main pour la manche suivante !! Prendre des 2 ou des 1...bof bof. Vous pourrez les jouer mais cela demandera un sacrifice. Twist 2 (à Moscou cette fois) et qui vous pousse à regarder les cartes que vous récupérez avec un œil amoureux est que si leur chiffre correspond aux valeurs des dés affichés en début de tour, vous bénéficiez d'ouvriers supplémentaires. Un véritable casse-tête.
Gu Gong est un jeu fluide, rapide (une heure), élégant mais je n'ai pas adhéré pour la simple raison que je n'ai jamais trouvé ce qui réunissaient toutes ces zones en un tout. Si elles fonctionnent parfaitement dans leur pré requis, leur assemblage au sein d'un dessein supérieur m'est passé au dessus de la tête. Sûrement dommage, mais je jette l'épong!