Don't roll it
Déçu par ce jeu d'adresse qui fait penser au jeu des pièces de "Fort Boyard" qui lui-même doit s'être inspiré d'un jeu classique... dont j'ignore le nom. Le principe est "jusqu'où ne pas aller trop loin mais le plus loin possible", de façon à ce que le prochain à jouer perde.
Les coups semblent très évidents car les joueurs n'ont que peu de pièces; il ne nécessite pas vraiment d'habileté contrairement à Jenga : il n'y a pas de difficulté particulière à manier les pièces et à les positionner sur la roue.
Bref, je me suis ennuyé ferme.
Le principe est original, oui.