Un "pyramide-crawler" rigolo
Hamunaptra n'est pas révolutionnaire dans le système de jeu : on explore, on découvre, on tape du monstre (ou pas), on déjoue des pièges (ou pas), et avec un peu de bol on choppe un escalier qui permet de sortir...
Il y a trois types de tuiles que l'on pioche au hasard pour n'avoir maximum que 4 tuiles : des tuiles galerie, avec des coudes, des croisements, des largeurs de couloir diverses, des escaliers qui communiquent soit avec un autre, soit avec le sortie, la possibilité de créer des grandes salles, et donc de poser un deuxième type de tuiles, les "monstres" et les pièges.
Le but du jeu est de sortir ses 4 explorateurs de la pyramide au moyen d'un escalier. Chaque personnage a des caractéristiques de force, de rapidité, d'intelligence et de résistance. Lors des combats contre les pièges ou les monstres, on peut booster ces caracs via le troisième type de tuiles, les tuiles équipement.
Le système de combat ressemble à s'y méprendre au système de Horreur à Arkham, mais avec des dés 4.
Au final, on a un jeu qui tourne, avec des variantes possibles, et des coups fourrés possibles (culs de sac, monstres et pièges).
A essayer.