Sympathique et piegeux...
"Hamunaptra" a de quoi dérouter... Présenté comme un dungeon crawler au format familiale grâce notamment à ses illustrations tintinesques, "Hamunaptra" est servi par des mécanismes inattendus décrits dans une règle fort jolie certes, mais malheureusement mal organisée et pas vraiment didactique.
Les premières lectures laissent perplexes en effet, et je vous encourage à faire des parties de tests en solo pour évaluer règles et stratégies avant de lancer vos amis ou votre famille dans l'aventure. Les premiers écueils de règles passés (comme la pose d'escalier de sortie ou l'utilisation des nombreux pions de points de victoire), les joueurs vont pouvoir enfin se consacrer aux stratégies possibles pour gagner la partie.
Arrivé à ce stade, on se rend compte que "Hamunaptra" n'est pas un "dungeon crawler" mais plutôt un jeu de pose de tuile à la "Carcassonne" auquel on aurait adjoint des règles de déplacement et de combat issues des jeux d'aventures les plus classiques. Votre stratégie va clairement être dictée par les règles de pose de tuiles, et ce sont ces règles qui sont les plus dures à comprendre, mais aussi qui rendent le jeu aussi singulier que sympathique.
On soulignera aussi l'importance de la chance (pioche de tuiles et jeu de dés) qui pourra autant rebuter certains qu'amortir les différences de niveaux des joueurs. Aussi comme tous les jeux de chance, il faut savoir gérer correctement ses moments de malchance pour espérer gagner !
Au final, "Hamunaptra" est un jeu qui véhicule une ambiance bien accrocheuse, mais qui sera un calvaire pour ceux qui n'en comprendrons pas tout de suite sa logique stratégique. Il mérite donc d'être essayé, idéalement conseillé par un joueur avec un petit peu d'expérience sur le sujet.