Ça combote méchamment!
Un "Guild Hall"-like, voilà ce que je m'étais dit en voyant le jeu tourner lors d'une démo en magasin... Quelle erreur!
Bien plus subtil est vicieux dans sa mécanique que "Guild Hall", "Harald" propose un excellent challenge à chaque partie dans les choix de cartes à poser pour optimiser sa propre prise de points tout en minimisant celles des autres.
L'interaction est belle et bien là, dans le regard constamment posé sur les clans cumulés par les adversaires et la savante probabilité de savoir ou non, si les cartes attendues sont passées ou pas.
Un bel objet ludique!