Quelqu'un est blessé ?
C'est la question qui vient directement à l'esprit lorsque quelqu'un arrive avec cette boîte. Et pourtant, une fois ouverte, le jeu à l'intérieur est lui plutôt joli, dans son genre "ambiance petit village de montagne un peu kitsch".
A part ces menues considérations, le jeu se révèle bon, et même très bon. Pas aussi bon que du bon chocolat suisse dont ce jeu manque cruellement, mais on ne peut pas comparer l'incomparable.
On trouve dans ce jeu une belle combinaison de mécanismes, des villageois actifs/endormis aux chaînes de productions difficile à maîtriser, sans oublier bien sûr ces fameux mariages intéressés, nécessaires pour profiter d'un bâtiment dans un village adverse. Bonne idée, aussi, la distinction hommes-femmes des villageois, qui rend la gestion de ceux-ci plus casse-tête en vue desdits mariages.
Enfin, le nombre limité d'action disponibles, combiné à un petit système de majorité sur celles-ci, rend le jeu relativement fluide.
Et pour conclure, j'ajouterais que j'aime beaucoup les jeux à fin de partie déclenchée par un objectif commun, par opposition à ceux dont le nombre de tours est fixe. Quoi qu'ici, le jeu est suffisamment équilibré pour que le nombre de tours joués ne varie que faiblement d'une partie à l'autre, et que l'objectif en point est souvent atteint (ou pas loin) par tous les joueurs lors du même tour.