6 qui prend en plus tactique...
Il faut avouer que Take 5 est moins spontané, amusant et moins aléatoire que 6 qui prend mais le jeu recèle des qualités autres qui lui donnent beaucoup de charme.
Exit le tour en simultané, place au tour de jeu classique où chaque joueur peut poser 1 à 3 cartes sur une des rangées posées sur la table.
Dans Take 5, il faut essayer de prendre en posant la cinquième carte d'une rangée qui rapporte des points positifs.
En effet, les cartes avec des vaches vertes font gagner des points, les rouges font perdre des points.
Le jeu gagne en tactique, il faut essayer d'optimiser, calculer et surtout gérer la pose de ses cartes, de programmer son tour de jeu. Pour ma part, je trouve Take 5 plus riche tactiquement, avec des choix plus épineux que son aîné.
Les deux jeux possèdent des mécanismes similaires mais demeurent réellement différents dans la façon de jouer.
Pour simplifier, je conseillerai 6 qui prend pour passer un bon moment entre amis qui ne sont pas vraiment des joueurs acharnés et Take 5 aux personnes qui apprécient de réfléchir autour d'une table de jeu sans pour autant se faire fondre les neurones.
En tout cas, 6 qui prend et take 5 sont deux jeux d'excellente qualité dont l'achat se justifie sans aucun problème.
Une autre qualité et non la moindre, Take 5 comme 6 Qui Prend sont d'un prix modique (environ 7 euros chaque sur certains sites Internet).
Remettez-moi s'en 5 parties, s'il vous plait !