La ronde des têtes
Malgré un goût de déjà vu, ce cousin du "6 qui prend" se distingue de son "germain" en cela qu'il est beaucoup plus tactique.
Pourquoi ? Parce qu'il y a nettement moins de hasard. Du coup, la marge de manoeuvre est plus large, on contrôle plus, on a plus de choix à faire. C'est très agréable. Sans compter que le graphisme, inchangé, est ici agrémenté de couleurs plutôt printanières (je parle du vert). C'est toujours ça de pris pour les yeux !
Un seul hic selon moi : la valeur des cartes négatives (les rouges). Elles font chuter considérablement le score. Comment voulez-vous battre des 3, 5, 7 avec des 1 et des 2 ? On finit dans le "moins" plus souvent qu'à son tour. Dommage !! (je parle pour moi qui perds régulièrement !!)...
Ceci dit, j'y joue volontiers. Take 5 fait dorénavant partie des jeux de poche que je présente sans façon, à tout moment.