De la réflexion, de l'intéraction, et un trône à récupérer, que demander d'autre?
Dans Huns, le pitch du jeu est de devenir le successeur du grand Khan... Ne cherchez pas trop, les illustrations et l'édition sont tops, mais côté mécanique en lien avec le thème, on repassera...
Cela n'est pas un problème.
Le jeu se base sur une mécanique simple de choix cornélien entre 2 types d'actions (prendre une carte ou remplir mon chariot) et d'autres actions/combos satellites (en prenant des cartes mercenaires je vais pouvoir avoir des actions uniques pour booster mon action de base, idem pour les cartes équipements, les cartes razzia donnent une action one shot qui peut m'avantager/déstabiliser les autres joueurs, etc...)
On va ainsi essayer de maximiser son jeu en fonction des choix possibles donnés par le tirage des dés/ sa position / les autres joueurs et leur possible victoire
Les 3 points que j'ai le plus apprécié
seulement 2 actions mais plusieurs choix et décisions à prendre : du jeu simple et efficace
la partie se jouant en peu de PV, on peut suivre aisément où en est chaque joueur et prendre ses décisions en conséquence (mettre fin à la partie tout de suite, donner une carte fléau, etc...)
l'équilibrage du jeu suivant le nombre de joueur me paraît très bon (10 parties de 2 à 5 joueurs)...
Les 3 points que j'ai le moins aimé
...sauf pour les cartes fléaux qui à 4 ou 5 peuvent vraiment plomber un joueur qui n'a rien demander à personne. Une possibilité aurait été de donner les cartes fléaux à tous les adversaires et pas à 1 seul.
les plateaux individuels ne servent pas à grand chose
le thème qui, malgré de très belles illustrations, n'a pas de lien avec les actions que l'on fait dans le jeu