Huuue Cocotte !
Huuue ! est un petit jeu très malin de paris sur des courses de chevaux où se mélangent allégrement chaos, hasard, stratégie, tactique, mémoire et même un peu de bluff. Si, si je vous assure.
Le chaos est bien sûr induit pas les autres joueurs. A sept, cela se ressent beaucoup, l’ambiance y gagne du coup (comme dirait l’autre « plus on est de fou, plus on rit »).
Le hasard est présent essentiellement dans la main de départ de chaque parieur (les cartes tuyaux) et surtout dans l’ordre d’arrivée des cartes courses (une carte course « favori » n’aura pas du tout le même impact si elle sort en début ou en fin de course). Dans le premier cas c’est une gestion de main classique, dans le second (le plus frustrant)… bein disons que ce sont les aléas de la course.
La part de stratégie est à mon sens assez importante puisque connaissant les cartes courses qui vont arriver et les cartes tuyaux que l’on a en main on peut dès le départ prévoir quelle carte tuyaux sera joué sur quelle carte course. Cela aide d’ailleurs à savoir sur quel cheval parier (enfin dans mon cas).
Le coté tactique est d’autant plus important que les courses de chevaux ne sont pas unes science exact (ça se saurait) et que le chaos (précédemment cité) va mettre à mal votre belle stratégie (également précédemment citée) et qu’il va falloir quand même un peu s’adapter.
Bon, pour le coté mémoire, ce n’est pas vraiment déterminant mais il vaut mieux se souvenir des cartes courses qui ont déjà été jouées … pour éviter quelques surprises désagréables.
Quand au bluff, il est là essentiellement pour l’ambiance (mais pas que). A mon sens, il est suffisamment difficile de faire progresser le cheval sur lequel on a parié sans en plus avoir à s’occuper de faire reculer ceux des autres.
Le thème colle, quant à lui, pile poile à la mécanique et l’ambiance « course de chevaux » (enfin l’idée que je m’en fais) s’en trouve vraiment bien retranscrite. Il n’est pas rare de voir un joueur jeter une carte en criant « Huuue Cocotte ! ». A chaque course la tension monte petit à petit jusqu’à atteindre un paroxysme dans le dernier tour où le suspens sur l’identité du cheval gagnant demeure jusqu’à la dernière carte jouée. Et là les parieurs heureux d’exulter.
Deux petits « défauts » tout de même.
Les 20 minutes indiquées sur la boite me semble un peu légères. De par chez nous on tourne plutôt autour de 45 minutes, ce qui ne le fait plus rentrer dans ma catégorie « petit jeu rapide ».
Plus embêtant, sur une course le dernier joueur est nettement favorisé et par corolaire, plus on est nombreux et plus le premier joueur du dernier tour d’une course sera pénalisé. En contre partie, voir mon cheval (un outsider dans mon cas) remporter la course alors que j’étais premier joueur au dernier tour et voir les adversaires (6) se casser les dents les uns après les autres malgré leurs belles cartes cravaches fut une expérience assez jouissive. Surtout sachant que j’étais le seul à avoir parié sur ce cheval et que j’emporte la partie sur ce coup. Arf arf arf … J’en rigole encore.