Quand on vous aura arraché la gorge, personne ne vous entendra hurler.
Le Jeu
Catégorie
Jeu de figurines sur plateau
Le Déroulement
Là , pas de mystère : c'est une extension pour Hybrid donc on prend les mêmes, on rajoute des couloirs, trois nouvelles figurines, quelques pièces spéciales et on continue.
Fini les laboratoires serrés, lourds, indigestes. Voici la mousse de laboratoire, légère, aérée. Mmmh, on en mangerait.
Les Ressemblances
Space Hulk, Heroquest et toute cette super famille des jeux qui déboîtent.
Le Ressenti
Le Plus mieux
Les couloirs qui donnent une nouvelle dimension au jeu. ça a l'air bête, mais les lignes de vue prennent en importance ainsi que l'optimisation des trajets.
De nouvelles figurines (dont le Némésis qui est souverain question ambiance quand la mission se déroule dans un grand laboratoire avec son lot de couloirs en L)
Des missions supplémentaires pour ce jeu ultissime qu'est Hybrid.
Le Moins mieux
Au delà de cette extension, un manque de suivi sérieux de la part de feue Rackham, "devenue" Rackham Entertainment fin 2008. Ce qui est rageant quand on considère comme moi que c'était leur meilleur jeu...
Une flopée de cartes qui deviennent compliquées à ranger.
Charles-Antoine
Les petites figurines et tout ça, il trouve ça chouette Charles-Antoine. C'est vachement plus concret que des cubes marrons ou des cubes jaunes. Mais les règles... Il y a dans cette catégorie de jeu une phase d'apprentissage qui peut rebuter plus d'un Charles-Antoine. Mais si Hybrid est un jeu dont le plaisir vous fait oublier les quelques défauts, votre plaisir sera communicatif.
Qui est Charles-Antoine ?
C'est l'éternel joueur débutant.
C'est l'ami(e) qui ne connaît pas grand chose aux jeux (à part le Trivial et Taboo).
C'est celui ou celle qu'il faut parfois convaincre d'au moins essayer ce jeu à l'air un peu austère.
C'est celui ou celle qui s'emballe un peu lorsque le jeu démarre et qui râle le reste de la partie parce que c'est déjà plié pour lui/elle.
C'est celui qui a envie de s'amuser, d'autant qu'on l'a poussé à jouer, et qu'il ne faut pas perdre en route.