Du cube et des figurines... étrange mariage qui fonctionne pourtant bien
Hyperborea est un jeu pour cubipousseur avec le thème et l'interaction d'un jeu améritrash. Mariage improbable mais pourtant réussi, il permet à la fois une gestion fine de son développement via un système de bag-building et une interaction forte en s'opposant à ses adversaires sur une carte commune.
Le jeu se base sur une carte commune où on peut faire venir nos armées, les déplacer en vue de contrôler des territoires, détruire des figurines neutres ou adverses, prendre avantage des ruines et des villes que l'on contrôle. En cela il ressemble à un jeu d'affrontement "classique" avec exploration et conquête de territoires. Le hasard est supprimé de la partie attaque car chaque attaque fait 1 point de dégât et chaque unité meurt si elle se fait toucher. C'est assez simple de savoir ce que l'on peut faire (notez que l'on peut ajouter des protections temporaires à des unités pour espérer les faire survivre pendant les tours des adversaires).
Le jeu se démarque des jeux de conquête par son système de choix des actions. On a affaire à un bag-building. Pour ceux qui connaissent Dominion et consorts, c'est le même système mais avec des cubes colorés. Chaque joueur commence avec 1 cube de chaque couleur + 1 au choix et lors du jeu on peut gagner des cubes qui s'ajoutent à notre sac et/ou détruire des cubes. Ca permet à la fois de contrôler le nombre de cubes que l'on possède et les couleurs qu'ils représentent. A son tour, on pioche 3 cubes et on les place pour réaliser des actions. Une action demande de 1 à 3 cubes de couleurs définies ou au choix (ex: 1 cube rouge + 1 cube coloré) et quand on complète la demande on réalise l'action. C'est simple et ça permet de réfléchir. Mieux vaut-il faire telle action à ce tour ou commencer une autre afin de la réaliser plus tard ?
Bref, on doit gérer son sac pour optimiser ses actions et on doit gérer ses actions pour optimiser ses positions sur la carte. Bien sûr, on ne ressent pas autant l'aspect calculatoire des jeux kubenbois, ni l'aspect épique des améritrash mais on en prend un peu de chaque bord et on a un tout qui marche bien et satisfera pas mal de monde.
Au niveau matériel, c'est au top. Les figurines sont bien détaillées, les illustrations sont géniales, les jetons sont bien épais... il y a beaucoup de tuiles pour renouveler la carte de jeu... on en a pour son argent en quantité et qualité de matos.
Seul bémol, un joueur peut enchainer pas mal d'actions à son tour et ça peut être long si on joue à plusieurs. J'y joue surtout à 2 et cet aspect est complètement gommé mais j'imagine bien qu'à 6 les tours peuvent être bien longs.