Civilisation pour kubipousseur
Hyperborea a l'habillage d'un jeu à la l'américaine : beaucoup de matériel, plein de figurines très réussies, univers décris comme guerrier et sauvage... Néanmoins il ne faut pas s'y méprendre : il s'agit bien ici d'un jeu de gestion qui fait la part belle au développement. Le principe du "dice-building" (la composition de son pool d'actions disponibles sous forme de cubes à piocher au hasard dans un sac) est ici bien appliqué et contraint le joueur à s'adapter souvent. On ne tombe donc pas ici dans le jeu ultra calculatoire mais dans le jeu opportuniste. Les combats sont tout de même présents mais leur résolution plutôt automatique (pas de dés et de hasard), ce qui en soit ne me déplaît pas et permet un équilibre entre les différentes stratégies.
Si le jeu annonce pouvoir se joueur à beaucoup, je n'ai pour l'instant pas tenté au-delà de 4 joueurs. Après, la modulation des conditions de victoires permets d'allonger ou de réduire la durée à l'envie (de 1h à 2h à 4 par exemple). Un bon point qui permet au jeu de s'adapter en fonction du type et de l'humeur des joueurs à la table.
En bref : un kubenbois au thème fort ; à tenter absolument pour qui cherche un peu de nouveauté sur ce créneau