Une mécanique innovante mais mal exploitée
Je commence par préciser que cet avis se base sur une unique partie à 6 joueurs. Cela m’emmène à ma première critique que nous avons eu unanimement dès la fin de la partie : Ce jeu n'est clairement pas fait pour être joué à 6. Les tours deviennent très long, et on ne peut pas utiliser ce temps d'attente à préparer sa stratégie car les actions des autres joueurs viennent systématiquement tout chambouler. Donc on s'ennuie en attendant notre tour, et quand c'est à nous de jouer on se sent mal à l'aise de prendre le temps de la réflexion quand on sait que les autres aimeraient bien qu'on joue vite.
De plus, j'ai eu le sentiment de ne pas contrôler grand chose au cours de la partie. On passe son temps à s'adapter aux cubes que l'on tire et aux action des autres joueurs, on a rarement l'occasion d'élaborer une vraie stratégie. Je suis également tombé dans un cas qui pour moi est une faille dans les règles, un joueur a joué une carte qui ajoute un cube gris (inutilisable à moins de posséder un certain type de carte) dans le sac de tout le monde, et mon sac était vide à ce moment là. Ce qui fait que le tour suivant, je ne pouvait plus rien faire, j'ai du passer mon tour (manque de bol, c'était le dernier tour !). Une pénalité qui empêche de jouer dans un jeu où les tours sont déjà très long, c'est pas très bien passé quoi.
Concernant le jeu et ses mécaniques, l'idée du bag building est intéressante, mais pas très bien exploitée je trouve. Le jeu cherche à nous faire croire que chaque faction a sa couleur de cubes de prédilection (= couleur des figurines), on va donc naturellement essayer d'accumuler des cubes de cette couleur... Mauvaise idée ! Chaque couleur de cube correspondant à une action, il est au final bien plus intéressant stratégiquement d'avoir le plus large panel d'actions possible, et pour cela il faut plutôt essayer d'avoir autant de cubes de chaque couleur dans son sac, ce qui fait perdre tout son intérêt à la mécanique.
Côté matériel, les petites figurines sont sympa, les plateaux de joueurs sont clairs, la symbolique est efficace, par contre j'ai trouvé les tuiles terrain assez moche, ça fait limite prototype. La boite est un peu trop grande je trouve, elle se donne des allures de "gros" jeu alors qu'on est plutôt sur du familial +.
En bref, un jeu qui s'est construit autour d'une mécanique innovante, mais qui n'a pas su l'exploiter selon moi.
Je ferait peu être une mise à jour si j'y rejoue avec moins de joueurs, mais pour le moment il ne m'a pas vraiment donné envie d'y retourner.