Plus intéressant que Camelot, plus équilibré que Condotierre...
Difficile de parler d'Iliade sans le comparer aux jeux du même genre. Deux viennent immédiatement à l'esprit :
\* Camelot - jeu léger / apéritif que le hasard de la pioche des cartes rend accessible à tout à chacun
\* Condotierre - jeu long (trop long) qui présente le même système d'accumulation de cartes et qui ajoute au jeu une dimension tactique. Très plaisant et réussi, "Condo" (pour les intimes) a le défaut d'être assez interminable mais également de favoriser la thésaurisation des cartes.
Iliade, conçu par l'auteur de Condotierre en reprend la mécanique mais ajoute plusieurs notions intéressantes comme la pénalité au plus faible (qui oblige tout le monde à intervenir dans les levées), des points de victoire variables par levée et la pioche limitée de cartes entre chaque levée. Le tout donne un jeu à la durée finie (contrairement à son grand frère), équilibré, au "look" antique très réussi.
Cependant, quelques défauts viennent émailler ce portrait : le jeu est un peu répétitif (je place, tu m'attaque, nous perdons nos deux cartes, je place, tu m'attaque...) et moins passe-partout que Condotierre dont l'aspect était plus facile à faire accepter à des joueurs peu irréguliers.
Un jeu globalement assez réussi mais qui ne convainc pas tous les joueurs auxquels je l'ai présenté.