Un sentiment mitigé
Après une partie à 5 joueurs avec des joueurs habitués, il ressort de cette partie un sentiment mitigé.
Sur les aspects positifs, le thème steampunk onirique est très bien restitué au niveau des cartes et du plateau avec de l'originalité, particulièrement pour le nom des machines... Les figurines sont bien représentées mais un peu trop grosses par rapport à leur utilisation.
Tout partait bien au niveau du tour de jeu, assez classique mais efficace : je me place et, si je débourse suffisamment de charbonium, je peux choisir une bonne machine et, en prime, jouer parmi les premiers au tour suivant. De plus, le principe de la roue personnelle avec des choix cornéliens est particulièrement délicieux.
J'en arrive là où, pour moi, le bas blesse : le système de mixage des cartes n'est pas du tout évident... Qu'ai-je le droit de faire et de ne pas faire ???... Manque de fluidité dans le tour de jeu avec des arrêts multiples entre joueurs, même si mes amis joueurs ont dans l'ensemble apprécié le jeu.
Le plus ennuyeux pour moi est cette course aux points de victoire avec un effet "win to win" du joueur qui a mis en route en premier la machine à points de victoire. Résultats des points en fin de partie : 22 - 15 - 9 - 5 - 4, des scores qui me laissent perplexe sur l'équilibrage du jeu. Beaucoup d'objectifs sont reliés les uns aux autres, particulièrement ceux qui concernent les cartes machines de notre atelier. Ceci est d'autant plus ennuyeux que les objectifs sont la seule voie vers la victoire ou, au moins, un bon résultat ; les autres façons de prendre les points de victoires sont anecdotiques.
Pour résumé, je referai volontiers une partie car le matériel est très agréable et le fonctionnement global sympa... et surtout parce que j'ai bien noté LA stratégie pour gagner.