Charlie et la chocolaterie 2.0
Qu'il est beau ce jeu ! Et les figurines...
On a envie de manipuler le matériel tellement c'est coloré, finement sculpté et illustré.
Seules les cartes assistants ne me plaisent pas : je les trouve "trop" grotesques. C'est là que l'originalité au pays de la démesure me semble trop décalée.
J'aurais préféré des assistants tels les 5 personnages difformes des pions joueurs bricoleurs... plus humains que des animaux : c'est un goût perso.
Le jeu, même s'il ne révolutionne pas le genre du style jeu de ressources, est un casse-tête où on ressent bien l'effet de gestion d'une usine. Je pense donc que, contrairement à pas mal d'avis, le côté mécanique de gestion colle parfaitement au thème.
Là où je rejoins un peu le sentiment général, est qu'il y a moyen d'ajouter un "je ne sais quoi" qui viendrait titiller les possibilités de création, sans tomber dans le piège d'alourdissement des règles mais qui donnerait toute sa dimension de fabrique à rêves.
Je n'arrive pas à définir quoi concrètement mais il mérite une extension celui-ci, un univers où on sent qu'il y a quelque chose à developper.
A méditer, chers auteurs.
Bravo pour votre travail !