Un design original pour un jeu qui ne l'est pas tant...
Imaginarium est un jeu de construction d'engins (tout à la fois dans ses mécaniques et son thèmes). Il a pour principal qualité un matériel de grande qualité (j'adore le charbonium) et des illustrations qui ont une réelle identité, hérité d'un univers très Montypythonesque. Ce style plaira ou pas, mais en tout cas, il impose une réelle pâte au jeu et lui donne son caractère. Son succès est beaucoup basé sur ce point d'ailleurs. En matière de mécanique de jeu, Imaginarium s'en sort bien, mais ne propose rien de réellement original, ni même de très profond. Toutefois, le jeu tourne bien et il peut rapidement être expliqué à des joueurs moyennement aguerris. Un petit bémol cependant, car le jeu peut être un peu punitif : les espaces pour les machines ne sont pas très nombreux et on peut facilement se retrouver un peu bloquer si on y a pas prêter garde (construction, combinaison, destruction). Cela peut décourager des joueurs déjà pas super à l'aise avec les règles. Mais mon principal reproche serait sur l'équilibrage. Il me semble que certains assistants sont trop puissants (celui qui octroie 2 espaces supplémentaires par exemple); certaines machines ne sont pas très utiles (les vertes)... Après, encore une fois, j'ai passé plutôt un bon moment au cours de chacune de mes parties, même si l'envie d'y revenir n'est pas forcément très forte.
Pour résumer, sans son graphisme, cela en ferait un "ok game" pas désagréable. Son aspect et son matériel le tirent un peu vers le haut sans toutefois lui faire atteindre les sommets dans cette catégorie.