Machines à rêves alambiquées
Pour visiter l'atelier des machines oniriques, c'est par ici !
Imaginarium se propose de nous transporter dans un atelier de fabrication de machines oniriques dans un univers steam-punk.
Les + :
Qualité du matériel
Graphismes
Les règles sont assez simples à comprendre (le paravent résume bien ce qu'il faut faire)
Les - :
Assez long (au moins 2h)
Les Assistants sont déséquilibrés (je ne comprend pas pourquoi l'assistant qui octroie 2 espaces supplémentaires ne coûte que 4 Charbonium)
Les cartes vertes ne servent à rien; et les cartes rouges très peu (leur impact est trop limité)
Certaines combinaisons sont inutiles (cartes vertes) ou rapportent peu (cartes bleues et violettes)
L'iconographie n'est pas intuitive (en particulier pour les Assistants et les cartes rouges).
Il faudrait un nom pour chaque Assistant et une aide de jeu résumant les effets de ceux-ci et de certaines cartes.
La condition de fin de partie est bizarre: dès qu'un joueur a 20PV le jeu s'arrête. La partie peut être rapide comme très lente, selon la stratégie employée par les joueurs. Et comme les PV sont cachés, on a aucun moyen de savoir qui s'approche des 20 PV; ce qui rend la fin d'autant plus abrupte et frustrante. Pourquoi ne pas laisser les PV visibles, cela permettrait d'adapter sa stratégie.
Au final, mon sentiment est mitigé : le jeu est fluide est assez simple; mais sa mauvaise iconographie le rend plus complexe qu'il n'en n'a l'air, comme si les auteurs avaient voulu trop en ajouter (Compliqué pour pas grand chose). Enfin, le déséquilibre entre les Assistants peut avantager grandement un joueur : il suffit de bien choisir ses assistants pour gagner haut la main (la combo +2 espaces supplémentaires + Réparer/Démonter 2 fois + achat des cartes à prix réduit est pas mal du tout)