Un bon mix de plein de bonnes choses
Séduit par ce jeu à bien des égards.
Même si les joueurs autour de la table nous regardent avec de grosses billes rondes quand on leur explique le jeu, ils se rendent vite compte qu'il n'est pas si compliqué que ça.
De la draft particulièrement bien pensée, où le contre-draft n'est pas punitif, puisque nous sommes de toute façon obligé de drafter 4 cartes sur 9 que nous ne joueront pas.
Ajouter des rôles cachés dans un jeu de draft est une super idée. En plus d'orienter et varier nos stratégies, ça amène une part de bluff ou tout du moins de brouillage de piste fort sympathique. Même s'il peut parfois difficile de masque ses intentions, surtout quand on débute.
Avec seulement 9 cartes jouées par partie maximum, on trouve tout de même de belles possibilités de combos. Les synergies sont assez évidentes à trouver, rendant le jeu plutôt accessible, mais c'est quand même un net avantage de connaître le jeu et les cartes qui constituent la pioche.
En plus le jeu n'est pas si long que ça, on peut même assez rapidement passer en-dessous des 40 minutes à 3 ou 4 joueurs.
En légers regrets, je dirais que j'aimerais bien un peu plus de personnages différents (un peu comme les personnages alternatifs de Citadelles), notamment pour les spécialistes Goan-Sul et Phoenix, et les synergies sont un peu trop cadenassées à mon goût (je combote pour des jetons d'un type de civilisation, ou pour des merveilles, ou pour des PV). C'est assez prévisible, ça manque de possibilités de ouf qu'on ne voit pas venir et laisse les adversaires sur le \*\*\* comme on en a dans Saint Seiya.
En bref, j'adore. Et j'aimerais bien une petite extension juste pour rajouter quelques Immortels et quelques nouveaux effets variés pour la pioche.