C'est mou tout cela ...
Contexte : 1 partie jouée à 4
Points positifs :
Règle relativement simple avec les actions prévisibles sur la roue
Pas de dés, ni de cartes : tout peut globalement se prévoir
Mélange d'Acquire (pour la partie la plus importante : l'acquisition d'actions), de jeux de combat (avec un calcul à l'avance du résultat) et de négociation (pour ne pas être en conflit partout).
Points négatifs :
Manque de rythme dans le jeu
Répétitif
L'alternance de phases de combat & de production prend du temps donc il faut prévoir longtemps à l'avance ses coups.
Peu de stratégie réelle possible, bcp de négociation et vers le milieu-fin de jeu, on frappe sur le premier. J'exagère surement mais l'idée directrice est celle ci.
Conclusion : On peut ne rien faire dans le jeu et gagner. Dans notre cas, le premier n'avait qu'un royaume (pour 2 pour le second et le quatrième) mais a pu acheter les bonnes actions pour toucher dans tous les cas et surtout finir à 25 son royaume.