Un classique en puissance
Du lourd, de l'original et du bon, même si j'attendrai quand même d'avoir un peu plus de recul pour mettre la note maximale à ce jeu.
L'une de ses originalités qui en fait le sel, c'est que l'on ne peut pas revendre ses "parts" dans une nation. Cela peut sembler un peu décevant et limitant au début. Mais cela oblige à peser plus mûrement ses décisions et évite le syndrôme de la "culbute": comme à 1830 par exemple, quand on parvient à pouiller une compagnie mais qu'on s'en défait immédiatement pour laisser payer les pots cassés à un pauvre bougre ! Ici, on peut investir pour prendre ponctuellement le contrôle d'une nation et la lancer dans les pattes d'une autre. Mais c'est de l'argent qui restera dans ce pays... et a de bonnes chances de s'avérer peu rentable en points de victoire, en fin de partie. L'équilibre est donc délicat à trouver.
Je soupçonne que le jeu est encore meilleur à 3-4, puisque les changements de contrôle doivent être plus nombreux, donc les parties plus dynamiques et tactiques.
EDIT : après quelques parties supplémentaires, j'ajouterai que ce jeu ne sort pas souvent à notre table. On lui reproche en particulier des fins de partie un peu mécaniques et répétitives.