Acquire au pays des soviets!
Ayant ramené dans mes valises d'Essen Impérial, j'ai mis un peu de temps avant de faire ma première partie à 5. Et là j'étais perdu. Non pas que le jeu m'ait déplu, mais surtout que je n'avais aucune idée au sortir de la partie de ce qui faisait gagner ou perdre, des lignes directrices du jeu.
Le sel du jeu venant quand même à diriger les pays de préférence au bon moment (avant la taxation quoi), nous avons réattaqué avec une partie à 4, plus propice aux contrôles de pays. Et là vraiment l'enchantement. Un gros goût d'acquire où il faut faire les acquisitions des valeurs montantes, tout en pensant à redistribuer l'argent (fusion). Mais là où acquire repose sur un certain hasard (la pioche de tuiles), on a ici les moyens de gêner ou pas le développement d'un pays. Si on y entre pas en actions, autant diriger les pays qu'on controle contre lui.
On pourrait trouver quelques défauts:
la carte investissement qui passe de main en main, et contraint les moments où on investit. D'un autre côté elle apporte tension et intérêt de déclencher cet investissement avec ou non enrichissement des joueurs via Investor. Reste que sur mes 2 parties, j'ai eu la "chance" de pouvoir investir dans la dernière action du pays à \*5: Russie (7) dans la première, France (4) dans la deuxième; ce qui m'a permis de garder une certaine avance.
les coefficients multiplicateurs et la cassure de rythme que j'ai souvent vu dans mes parties (un pays se dégage vers le \*5 et il est trop tard pour l'empêcher de clore la partie assez rapidement) mais qui vient d'une erreur de règle au départ: oubli d'avoir placé les 2 usines initialement! Du coup même l'action initiale que je trouvais limité devient beaucoup plus riche.
J'attend plus de parties mais il est candidat à entrer dans mon top 10 et je reste impressionné par sa fluidité (déjà présente dans Antike grâce à la roue d'action, mais complètement différent d'Antike) et sa subtilité (particulièrement à 4 joueurs et moins): le déclenchement ou non de la carte Investor, avec ou non répartition d'argent avant; agir avec tel pays pour faire que tel autre puisse faire ça, et avantager un 3ème. Par exemple, dernier tour en controlant 3 pays (Italie, Allemagne et France): l'Italie va pourrir l'autriche pour l'empêcher de valoriser ses actions au tour suivant, du coup la France pouvait terminer en passant à 25 décale la fin de jeu d'un tour et l'Allemagne peut ainsi faire sa taxation et valoriser ses actions, sans que d'autres pays aient le temps d'en profiter.
Un seul mot: Imperial!