Après Antikeuh, voilà Imperialeuh...
Que voici un excellent jeu... et qui sort de l'ordinaire. Ici, gagner la guerre ne signifie pas remporter la victoire (même si l'un et l'autre ne sont pas forcément incompatibles). C'est bien plus vicieux que ça ^^ Il faut investir sur les pays qui rapporteront en fin de partie, prendre le contrôle des armées aux bons moments, créer des situations stupides où vous attaquerez vos pays dirigés par vous même...
Le système de jeu est très bien fait, avec en l'occurence la roue à la Antike, et les rêgles ne sont pas si compliqué que ça. Il faut prendre son temps pour expliquer la façon dont les points se gagnent en fin de partie, mais quoi qu'il arrive il vous faudra au moins une partie d'essai pour jouer "correctement".
Passons aux critiques maintenant... Il faut absolument mettre un principe en place avant de commencer une partie. Celui-ci consiste à empêcher tout joueur d'influencer ou d'aider un autre joueur à faire un "bon coup" (oralement ou par quelque autre manière). Sinon on se retrouve avec des gens qui contrôlent tout, et d'autres qui se laissent mener, bien souvent au profit de leurs adversaires d'ailleurs. Je ne veux pas dire qu'il ne faut pas parler, mais il faut s'obliger à laisser les autres jouer comme ils le sentent, quitte à ce qu'ils fassent de grosses conneries, ou qu'ils ratent un coup magnifique.
Dernière chose, la roue est toujours aussi bien, mais rarement les joueurs "payent" pour accélerer leur progression, à part en fin de partie. Donc je la trouve un peu moins interactive que sur Antike.
Un bon 4/5 bel et bien mérité en tout cas ;)