Un grand moment de jeu!
Après le succès d'antike, on ne pouvais qu'attendre Impérial, qui se voulait une suite au premier titre... Et à juste titre! Vraiment agréable comme principe, si on a aimé le premier volet, on est sur d'apprécier le second, et comme pour toute suite réussie, en plus de reprendre certaines mécaniques interessantes, il innove en intégrant des notions tout à fait originales, peut etre un peu déconcertantes au début, mais diablement bien pensées! On a bien affaire ici à un jeu de conquète territoriale, avec ses mouvements de troupes, ses créations d'unités, ses combats féroces... A noter l'absence de dés ou de cartes, ici, les règles sont claires, les unités se détruisent arythmétiquement, un contre un. Ca enleve la touche de hasard/chaos/stress, et permet aux stratèges de se délecter! Mais ce qui fait la grande force du jeu, c'est que les joueurs investissent dans les différentes nations (6 représentées) et celui qui a investi le plus contrôle et prend les décisions pour cette nation. Mais le plus important, cette prise de controle évolue au fur du temps! Vraiment génial. Mais déconcertant. Un peu grisant, on peut se retrouver à gérer la majorité des nations et avoir l'impression de controler le jeu, parfois à tort... Cette gestion des forces passant d'un joueur à l'autre, rend le jeu extremement interessant et fluide, faisant oublier la longueur des parties! Une grande réussite, sortant des sentiers battus, certainement pour les amateurs de gros jeux, qui ne ressortira probablement pas si souvent vu la longueur des parties, mais qui ressortira certainement! Un incontournable donc.
gg
merlin