L'impérialisme de l'ombre
"Imperial" est vraiment la bonne surprise d'Essen 2006. L'auteur qui semble avoir commis ce jeu après plusieurs années de test a eu bien raison d'en faire profiter le grand public ludique. Il nous avait déjà réjouis en tant qu'auteur du très bon « Antike » et sa célèbre roue d'actions qui est d'ailleurs reprise dans "Imperial".
Nous avons donc un mélange d'Antike pour le coté Wargame très light (tous les combats étant résolus par des pertes équivalentes de chaque coté), avec un peu d'Acquire dedans pour le coté je mise sur des sociétés (ici des pays), pour essayer d'en tirer le plus de revenus possibles mais par nécessairement pour son bien hégémonique.
Le mariage est ici très réussit. Tout joueur abordant le jeu comme un vulgaire jeu de conquête s'expose à de grosses déconvenues, puisqu'il ne pourra pas défendre son influence sur les pays et se retrouvera vite à cours de ressources (la guerre, ca coute chère).
Le matériel est de bonne qualité, assez imposant et clair, comme le jeu et ses règles. J’adore ces jeux ou les règles sont claires fluides et limpides et la stratégie complexe à appréhender. Le thème est aussi très bien transcrit. Pas d'abstraction ici, que du cohérent.
Il faut néanmoins signaler la durée de partie qui tourne autour de trois heures, voire plus si vous avez des fous furieux de la réflexion autour de la table.
Je pense que nous avons la un must, une perle bien sympathique.