God bless Mac Gerdts
J'ai joué des parties où le seul stress du jeu portait sur le moment où investir (l'argent des fois n'est pas un problème). J'ai aussi joué des parties où je me suis fait explosé la face à cause de mauvais choix initiaux. Rien n'y fait pourtant, j'ai sur-adoré et attends à chaque fois la prochaine partie avec impatience!
J'ai aimé:
l'originalité du jeu: l'indépendance nation/joueur permet à chacun de jouer sur tout le plateau et de s'intéresser à des situations changeantes au fur et à mesure de la partie. Le système de la roue des actions est aussi bien pensé et très agréable à jouer. Du sang neuf pour un jeu à thème fort et bien présent: c'est vraiment plaisant.
l'absence de chance: pas de dés, pas de cartes à piocher, à l'instar d'un Caylus ou d'un Funkenschlag, c'est sur vos neurones qu'il faut compter pour optimiser votre partie. A l'inverse des jeux cités précédemment cependant, Imperial ajoute une bonne part de diplomatie et un système de cercle vertueux/cercle vicieux qui fait que les erreurs se payent chères. Un mauvais début de partie et c'est la promesse quasi assurée d'être à la traine et de ne plus jouer du tout. Le jeu est tellement intéressant et intelligent qu'être spectateur forcé n'est pas déplaisant (et puis hein, c'est en faisant des erreurs qu'on apprend... :p).
le matériel: une jolie densité de pions mais un plateau qui reste lisible tout au long de la partie. L'esthétique générale est une question personnelle, pour ma part, c'est du tout bon.
J'ai moins aimé:
... bah rien :D.