Le chaos est-il générateur de plaisir?
Imperial 2030 est jeu lourd, avec pas mal de règles (sans être excessif), du matos bien solide et pas une once de hasard. Voilà qui fait inévitablement penser à quelques bons vieux classiques. Mais ce jeu n'en deviendra pas un car le moteur du jeu est complètement chaotique, peut-être un peu moins à la 5ème partie avec les mêmes joueurs. Le problème c'est que c'est très long, entre-autre car il n'y a pas de hasard et donc du calcul et de la spéculation. On a donc un jeu long dont l'issue est très dure à contrôler, tout ce que je n'aime pas.
Je l'aurais bien sanctionné d'un 1 mais l'idée des puissances qui peuvent passer de main en main est réussie et durant la première partie du jeu assez excitante.