Pas assez fouillé.
Nombre de partie jouée : 1 à 3 joueurs
Les choix à Indus sont relativement évidents et le jeu semble assez limité à l'exception de l'optimisation du lancé du dé. Chaque tour, vous pouvez lancer le dé jusqu'à trois fois jusqu'à obtenir ce qui vous tente. La contrepartie est que si le premier lancé de dé permet de déplacer n'importe quel personnage, les suivants réduisent vos options (seuls les professeurs sont déplaçables sur le troisième lancé).
Le dé est donc un faible prescripteur mais il reste incontounable pour faire quoique ce soit. Il faut donc tenter de multiplier les possibilités de placement des chercheurs pour que finalement un tirage vous permette d'aller là ou vous le souhaitez.
Le jeu de majorité qui suit est intéressant sans pour autant renouveller le genre. Pourtant, on s'amuse bien à se chercher des poux sur les sites de fouilles.
Il a quelques défauts ennuyeux : les derniers chercheurs placés sont importants et pourtant les joueurs sont alors le plus dépendant du dé (car avec moins de chercheurs à placer, les chances d'y arriver se réduisent). Le terrain est jolie mais confus. Voir les lieux permettant de marquer des points est peu évident.
Indus est agréable car s'il n'est pas passionnant, faute de stratégies variées, il n'est pas ennuyeux car rapide et interactif. C'est un jeu destiné au même public qu'Alhambra ou Les Aventuriers du Rail, l'interaction en plus.