Gestion et Conquête au temps des vikings
Le matériel est magnifique et donne aussitôt envie de jouer.
Le jeu en lui même ressemble plus à un jeu de gestion qu'à un jeu de conquête. Les quatres manières de marquer des points de victoire : cumul des cartes sagas, prise de ville, commerce et colonisation, rendent la partie gestion de son drakkar et de ses expéditions très intéressantes.
J'ai apprécié particulièrement quatre points de règles :
le commerce avec un port qui permet de maximiser ses chances de colonisation/pillage.
l'impossibilité dans un même tour de faire deux actions dans un même port : hummm si je commerce maintenant, lui va en profiter pour venir coloniser à ma place.....
le fait de se saborder pour repartir dès le prochain tour.
ele côté coopération dans la colonisation.
On pourrait également rajouter les cartes runes qui permettent pleins de joyeusetés....
Bref un jeu très plaisant mais pour lequel je n'ai pas encore eu le déclic pour faire passer sa note à 4.
Enfin, je trouve qu'il ressemble sur de nombreux points à mediterannée.