Calculatoire et hasardeux. Si c'est possible !
Une partie jouée à 5 et probablement la dernière. Dabord malgré son nom, ce jeu n'est pas vraiment un jeu de conquête. C'est un jeu où on déplace un drakar avec des hommes et éventuellement des marchandises et où on essaye de réaliser des missions sur les ports (pillage, colonisation, commerce). J'ai trouvé le jeu un peu trop calculatoire, il y a 7 actions par tour et il faut calculer mentalement ce que l'on peut faire et jusqu'où on peut aller avec ces 7 actions, je n'ai pas trouvé cela très fun. De plus, le jeu se résume souvent à une course sur les ports les plus intéressants suivant les missions ce qui est un peu limité. Si au moins les calculs permettaient de définir des stratégies ou des tactiques efficaces. Mais non, en fait tout est principalement géré par le hasard. Ce n'est pas tant les attaques de port/colonisation aux dés que les cartes runes dont la force de certaines vient totalement déstabiliser les meilleures planifications qui me dérangent vraiment. Je n'ai rien contre le hasard dans les jeux, bien au contraire, mais quand il est aussi fort et qu'on ne le maîtrise plus, ça me déplait fortement. Au final, j'ai gagné la partie au décompte des points alors que j'avais vraiment l'impression d'avoir galéré (dans un drakar !) pendant tout le jeu. Mais une bonne combinaison des cartes objectifs que j'avais réalisé m'ont permis de marquer beaucoup de points. Même le décompte final est soumis au hasard, pour moi c'est vraiment trop. Un point positif tout de même, le matériel qui est sympa.