Trop de chaos pour mériter un 5
Une partie, à 4 joueurs, intiatique pour nous tous.
Le matériel est plaisant. Au début les pions en plastique font un peu bon marché, mais ça va avec le temps et l'utilisation, les détails des figurines sont présents, et ceux des villes sont bien.
Le jeu tourne bien malgré la difficulté à se mettre en tête les différentes actions en début de partie, surtout de voir ce qui coûte en point action et ce qui ne coûte rien, les déplacements faisables, et ceux où on doit payer de notre bateau (en marchandises ou en vikings).
Je pense que les parties suivantes seront différentes parce que maintenan ton voit ce qui peut rapporter des points et ce qui ne rapporte par grand chose. Par exemple, piller les villes ne rapporte que si on en a beaucoup. Ou alors il faut aussi viser les cartes sagas en même temps. D'ailleurs cer dernières rapportent pas mal de points. J'ai gagné grâce à mes 4 cartes Danemark qui valent 40 points.
Les tours vont vite, sauf si les gens n'ont pas trop réfléchi à ce qu'ils allaient faire. Mais normalement la stratégie est bien présente, et on voit ce qu'on va faire le tour d'parès (au moins pendant que le joueur qui nous précède joue).
Le seul reproche au jeu, et ce qui ne lui vaut pas un bon 5, mais qui le fait rester a 4 (disons 4.4 :) )
c'est le manque de contrôle sur les tours de jeu. On réfléchit (pas mal) à ce qui est bien pour nous. Dès fois, il faut réfléchir à long terme, parce que faire ce qu'on veut faire prendra 2 ou 3 tours (la carte est grande et la traverser coûte vite cher...). Mais si un adversaire en décide autrement, il va vite nous mettre des bâtons dans les roues (ou des tempêtes dans le drakkar :) ) avec les cartes runes, qui apportent leur lot de chaos dans le jeu. On a une stratégie (et il en faut) bien ancréee dans la tête, et tout tombe à l'eau avec les cartes jouées par les adversaires. Ce qui rend le jeu plus de chance que de véritable stratégie. C'est là que le bât blesse. Et c'est bien dommage, parce que j'ai pris un certain plaisir à jouer (et à gagner :) ).
Je mets donc 4 pour cette raison. Le chaos est déjà trés présent avec les lancers de dés pour résoudre les phases de pillage ou de colonisation pour ne pas en plus ajouter une autre source de chaos avec les cartes runes. Surtout que pour les premières parties, on ne connaît pas la force de ces cartes. Dans son style, il me fait penser à la crique des pirates : un bon jeu, du matériel plus que correct sans être génial, des règles qui font que le jeu tourne bien, du chaos dans les combats, avec des dés. Les cartes runes sont de trop, je persiste à la croire.
(complément : après avoir dicuté avec des initiés, il s'avèere que le jeu a des cartes apportant du chaos uniquement pour l'édition française. Aussi, devrais-je refaire une partie sans ces fameuses cartes qui apportent trop de chaos, déjà suffisemment présent avec les jets de dés qui résolvent les combats).