Tous à vos drakkars!
Rien de telle qu'une évaluation classique! lol
La gestion des combats est basique: jet d'1D6 avec possibilité de bonus. Bien évidemment, cela laisse une grande part au hasard. Un peu trop à mon goût!
De plus, les joueurs ne peuvent s'affronter directement, ce qui est le comble pour un jeu de conquête! Même si les cartes permettent une réelle interaction entre les joueurs. Il est cependant dommage qu'il y en ait si peu (de cartes lol): je pense que ça nuit à la durée de vie du jeu...
Au niveau de la gestion des actions, correspondant aux 7 jours d'une semaine, les cases prévues sur le plateau pour les décompter ne sont guères pratiques.
Il m'aurait semblé plus opportun de mettre les cases correspondant aux déplacements à côté de la rose des vents, symbolisant la météo en cours.
Bon voilà pour les points négatifs. Passons maintenant aux bons côtés...
Tout d'abord, le jeu est esthétiquement réussi: le plateau incite au jeu, le matériel est de bonne facture, les pions bien que semblables sont très sympas.
Ensuite, malgré la prédominance du hasard lors des combats, le jeu n'en reste pas moins stratégique, surtout au niveau de la navigation et de la gestion de la météo. Une vrai bonne idée!
Au niveau des cartes, elles sont très sympas et leurs effets ne manquent pas de piment! Les objectifs à atteindre (sagas) obligent à faire des choix cornéliens: faut-il perdre un tour pour ne pas favoriser un jarl adverse ou aider un adversaire pour aller de l'avant?
Enfin, concernant les actions possibles, quel bonheur de pouvoir piller et coloniser toute l'Europe! Et puis, il ne faut pas oublier de faire du commerce au risque d'avoir de mauvaises surprises au décompte final, où sont également pris en compte de nombreux bonus obligeant à un minimun de tactique tout au long de la partie.
En résumé, si "Invasions" n'est pas un best-seller, il n'en est pas moins un très bon jeu de conquêtes.
Mais quand est-il de sa durée de vie?