L'age des vikings
Invasions correspond typiquement aux jeux qui m'enthousiasment. On se sent plongé dans les VIIIème et IXème siècle accompagnant les vikings dans leurs raids sur l'Europe, la stratégie est présente et oblige les joueurs à réfléchir à leurs actions ; d'un autre côté, le hasard permet d'ajouter une bonne dose d'aléa dans les conquêtes des vikings, ce qui pour moi est indispensable pour un bon jeu, car j'estime qu'un jeu sans dés est un jeu froid et me fait trop penser à des jeux comme les échecs.
Plusieurs aspects positifs sont à souligner dans le jeu :
le superbe plateau de jeu représentant l'Europe du nord au sud et la présence des fleuves qui permettent aux Jarls (les chefs vikings) de remonter par les fleuves et par l'est de l'Europe pour arriver en Méditerranée. C'est peut-être un détail, mais on sent que les auteurs se sont documentés et ont vraiment travaillé le sujet ;
des règles de navigation relativement simples et qui prennent en compte la facilité de navigation sur les différentes mers. Il est ainsi beaucoup plus aisé de traverser la méditerranée que de s'aventurer vers l'Islande ;
des règles simples et claires faciles à assimiler. Les joueurs n'ont dans leurs différents choix que trois actions potentielles (pillage, commerce et colonisation) ;
des combats (pillage et colonisation) qui sont marqués par le hasard. A la différence de certains dans leurs avis qui regrettent cet état, je l'apprécie car il reste logique. Par exemple, si une ville possède une défense de 4, il faut un chiffre supérieur à 4 pour la piller ou coloniser. Evidemment, les grosses villes qui rapportent des points sont plus difficiles à coloniser et piller et il faut s'y aventurer avec plusieurs vikings !
un système de sage (ou quête) original où une quête commencée par un joueur peut être volée/terminée par l'autre.
Dans ce concert de louanges, il a quelques critiques mais qui pour moi restent mineures :
les interactions entre les joueurs sont faibles. On ne peut ni piller ni attaquer les drakkars des adversaires ;
des cartes runes (que l'on appelle dans d'autres jeux les cartes chances !) parfois étranges.
En bref, un excellent jeu de conquête où tous les ingrédients du bon jeu sont présents : tension, stratégie, hasard. Si vous aviez joué il y a des années à Armada, vous y retrouverez certains ingrédients mais très améliorés.