Jarls (dés)enchantés !
Cette grande boite bien pensée comprends un grand plateau coloré, des "ronds" personnalisés aux couleurs de chaque joueur, des drakkars (jarls) et vikings colorés bien taillés, plein de cartes, des villes (petites & grandes) numérotées (en dessous) et des dés.
Bref, une boite bien fournie et des règles assez simples d'application pour des parties allant de 1H30 à 2H en moyenne.
Charger son drakkar avec des hommes et/ou des marchandises, coloniser, commercer, naviguer, calculer ses trajectoires et ses actions, lancer les dés et piocher des cartes, telles sont les actions principales que propose Invasions.
Je pose un 3/5 essentiellement pour 1 raison : Le hasard des jets de dés qui influent grandement sur les parties ... En effet, un joueur malchanceux perdra 1,2 voire 3 tours pour conquérir une ville alors que le chanceux capturera le territoire à son premier jet de dé !
Cette "malchance" au dé peut frustrer beaucoup de joueurs et malheureusement, les dés sont un des éléments principaux de ce jdp : Dommage !