Un "Carcaflex" individuel brillantissime
Ayant essayé l'extension Bazars de Carcassonne, je m'étais dit que mettre aux enchères les tuiles au lieu de les piocher au hasard était une idée vraiment bonne, très mal mise en pratique dans cette extension parmi les plus dispensables du grand classique géographico-médiéval.
En effet, ce tour d'enchères général était trop lourd et coupait complètement le jeu, et malgré les opportunités qu'il offrait on avait plutôt envie de continuer la partie normalement.
Ici, il ne s'agit plus vraiment d'enchères, mais un peu quand même. Avec un peu de recul je pense même qu'Isle Of Skye trouve une place de choix dans le genre "jeux d'enchères", à condition d'accepter une définition un peu étendue du terme -mais après tout qui a dit que les enchères n'avaient qu'une règle possible?
Je ne vais pas détailler ce système de vente groupale subtil et astucieux, qui ne ralentit pas à proprement parler le jeu puisqu'il en constitue désormais la phase principale. Sachez simplement que vous vendez des tuiles tout en ayant une chance d'en récupérer. C'est hyper bien trouvé, ça fonctionne bien, c'est très agréable et interactif.
L'autre très bon mécanisme du jeu, c'est les objectifs variables de fin de tour, qui rendent la partie amusante de bout en bout, très lisible tout en permettant un peu de stratégie à moyen ou long terme (tout en comptant quand même pas mal encore sur la chance, même s'il y a plus de choix quand on est dans les premiers et qu'il y a beaucoup de joueurs).
Des objectifs de fin de partie apparaissent ensuite directement sur les tuiles piochées. Au début, on a tendance à les mettre systématiquement à la poubelle pour éviter que les autres ne les récupèrent, mais en réalité il ne sont pas si alléchants qu'on pourrait le croire et l'équilibre est plutôt bien étudié (après tout, ils ne comptent double qu'une seule fois et pour leur seule zone si elle est complète).
Si vous tiquiez sur ce petit côté raide des jeux de tuiles, principalement lié au tirage à l'aveugle et aux contraintes de placement, sachez qu'Isle Of Skye a résolu ce problème et a ainsi brillament renouvelé le genre. Quand il daigne faire des jeux vraiment simples, Pfister devient un designer familial+ de premier ordre, c'est à se demander pourquoi il ne le fait pas plus souvent...