La Rolls du souk ?
Un des incontournables lorsque l'on parle des jeux à deux.
Un matos efficace, une règle claire (modulo la coquille sur le nombre de jetons qui m'a valu 2 bonnes heures dans les jardins pour retrouver "le jeton" manquant...) et une mécanisme au petits oignons !!
les 2 joueurs vont se tirer la boure pour devenir le marchand number one de la place. Au menu 6 types de marchandises (cuir, tissu, épices, argent, or et diamant) chacune représentée par une famille de jetons (valeurs de 1 à 7).
Et des cartes, des cartes marchandises pour acquérir ces fameux jetons, et des chameaux pour pour...
Revenons aux actions vous comprendrez mieux les chameaux :)
A mon tour je peux prendre une carte marchandise dispo (5 visibles), je peux troquer 2/3/4/5 cartes dispo contre autant de ma main (sachant que l'on est limité à 7 marchandises en main) dont des chameaux (qui servent donc un peu de "liquidité"), je peux aussi prendre l'ensemble des cartes chameaux dispo (pas le choix, il faut toutes les prendre, et donc réassortir l'étal à 5 cartes, d'où une prise de risque car on peut offrir un boulevard à l'autre joueur), enfin et c'est un peu le but acheter des jetons (1 jeton pour une carte correspondante, 2 pour 2 etc.). Il y a des jetons bonus au dela d'un achat de 3 jetons marchandises, mais aussi des contraintes, les marchandises "nobles" (or, argent et diam) ne peuvent être obtenues par une vente d'un jeton unique (par 2 min).
La fin arrive quand 3 types de marchandises sur les 6 initiaux sont vides, un pti bonus pour celui qui a le plus de chameaux en main et on compte l'ensemble des jetons chopés durant la manche (marchandises, bonus et chameaux donc), celui avec le meilleur score gagne la manche (au meilleur des 3).
C'est simple, brillant, beaucoup plus subtil que l'on pense, alors oui il y a un facteur chance dans le réassort des cartes de l'étal, mais un bon joueur aura les éléments de tactique pour gérer cette part de hasard.
Un must have !