Tu destockes ? Non, j'épure !
Nombre de parties : Au moment de la rédaction de cet avis, une petite dizaine de parties avec le matos et une grosse dizaine en ligne (mais ça ne fait qu'augmenter) !
Durée moyenne : Variable de 25-30 min jusqu'à 40 (selon que la partie se joue en 2 ou 3 manches).
Qualité du matériel : Très supérieure. Il s'agit d'un jeu où l'on manipule beaucoup les cartes, où on les tient en main, on les échange, on les mélange de nombreuses fois ... bref, le matériel se devait de tenir la route. C'est le cas, avec des cartes toilées très agréables à manipuler, et des jetons bien solides.
Esthétique : Rien à y redire (5/5), avec une parfaite adéquation entre le thème, la prétention du jeu (petit jeu rapide) et les illustrations magnifiques (avec un petit panda qui se cache sur une des cartes). C'est coloré, chatoyant, bref c'est beau !
Mon avis : Jaipur fait partie de ces jeux qui, dans une petite boîte pas bien grande, renferme un plaisir ludique énorme. Le mécanisme est fluide, rôdé, mais ce que j'apprécie particulièrement est le fait que l'on peut y développer de jolies crasses, avec un rythme rapide (on n'attend pas de longues minutes qu'un joueur cérébral veuille bien lâcher cette foutue carte !).
Dans Jaipur, on doit gérer plusieurs paramètres : la main est limitée à 7 cartes, et les valeurs potentielles des différentes marchandises sont assez variables, et corrélées à leur rareté plus ou moins grande. Mais surtout, on est récompensé par un petit bonus de points si on réussit à vendre des "lots" de marchandises similaires (3, 4 ou 5), avec une récompense d'autant plus forte que le lot est important. Alors, me direz-vous, il suffit de garder en main bien au chaud un type de marchandises et d'attendre d'avoir son lot pour les vendre. Oui, sauf que la valeur des jetons récupérés au moment de la vente dépend du moment de celle-ci ! En effet, ces jetons sont en nombre limité et rangé en début de partie par ordre décroissant et par type de marchandise. Donc, un joueur qui vendra tôt une carte Épices (une marchandise parmi les plus faibles) se verra récompensé avec un jeton de valeur plus élevée ! Tout le sel étant donc de manier la patience et l'opportunisme avec dextérité : ne pas trop attendre, mais essayer de faire des lots pour les bonus !
Ajoutez à cela 3 types de marchandises (Argent, Or et Diamants) pour lesquelles un lot de 2 cartes est obligatoire pour une vente, et vous avez une possibilité de gestion de votre main très importante et assez subtile.
Enfin, restent les cartes chameaux : celui qui en possède le plus remporte un bonus de +5. Mais surtout, elles peuvent entrer en jeu lors des trocs qu'effectuent les joueurs, et permettent de faire de très belles crasses. Elles sont à mon avis un élément clef du jeu, et on ne se rend bien compte de leur importance qu'au fil de l'expérience des multiples parties.
Concernant les éléments un peu moins plaisant : d'aucun trouveront que le temps d'installation (à chaque manche notamment) est un peu long pour un jeu de cette durée. Mais on n'a rien sans rien !
Bref, un jeu vraiment très très plaisant, que l'on peut sortir lorsque l'on n'a pas beaucoup de temps pour en faire un plus gros, et qui est source d'une richesse ludique et de plaisir assez inhabituelle pour ce format.