INCONTOURNABLE !! Pour qui veut se comporter comme cela n'est pas permis !
OK .. il vieillit et le matos est un peu pas beau ... En soit les règles sont déjà bien fournies et permettent de bien s'amuser ...
Mais elles sont aussi une très bonne base de départ pour les modifier ou rajouter des options (Postes Gouvernementaux, cartes Evènement, Corruption, Assassinat ...) tout en gardant l'équilibre du jeu (important)...
En suivant quelques liens (dont un qui mérite le détour pour qui est à la recherche de pistes pour développer le jeu -je ne connaît pas l'auteur, mais BRAVO!- : http://www.senorpresidente.net/ ), avec quelques lectures, et en s'interessant à l'histoire des pays d'Amérique Centrale au siècle dernier, on peut imaginer beaucoup d'enrichissements au jeu (quelques nouveaux tueurs ou types d'assassinats, la United Fruit Co qui joue un rôle + important, les tensions sociales, de nouvelles sources de financement -tables de jeu, trafic d'arme, faire disparaître un reporter à houpette à la recherche d'un fétiche Arumbaya, ou autre ...- une livraison de rhum dans la caserne d'une brigade ou l'arrivée de Joyeux Turlurons lors d'un coup d'état ... etc...).
Ce fameux coup d'état peut aussi être amélioré (attention à ne pas trop l'alourdir et rallonger son temps de jeu) par des règles plus "wargame" (rapports de forces etc...). Il doit, à mon avis être bien amené et utilisé de manière réfléchie et non systématique (les parties dans lesquelles tous les joueurs déclenchent des coups d'état à tous les tours sans construire des alliances qui permettent de remporter ce coup sont en effet plus longues et moins interessantes ... d'autant plus que dans ce cas précis, les coups d'états ne réussissent pas souvent ...).
Mais après quelques parties, on connaît les ficelles et l'amusement est au rendez-vous.
Un Grand Jeu qu'il ne faut pas hésiter à enrichir pour vraiment passer des grandes soirées de coups bas, de bluff, de truandages et autres ...
Un jeu qui n'a toujours pas été remplacé ...