Demi-terrain ...
A m'ent donné les jeux sur le rugby y'en a pas des caisses ! Alors quand on est fan des uns et qu'on apprécie l'autre, forcément, Kahmaté est un choix qui s'impose comme une bonne grosse mêlée bien solide !
Le matériel est de facture correcte, pas non plus de quoi sauter au plafond même si les couleurs sont sympas, les jetons plaisants et les cartes de force sont assez comiques. Le principe de jeu est simple : on peut bouger deux joueurs à son tour et effectuer une passe, plaquer ou botter le ballon en respectant des règles évidentes. On peut également tenter une interception lors du tour de l'adversaire. Chaque joueur possède des caractéristiques propres en déplacement, attaque et défense; les oppositions étant réglées via les bonus + les cartes de force dans la main des joueurs.
C'est tendu, serré et tactique et le jeu retranscrit assez bien la typologie d'un match de rugby : pare-choc contre pare-choc avec des départs en trombe de la part des joueurs calibrés pour la course qui tentent de contourner l'obstacle sans se faire attraper. Les joueurs peuvent finir sonnés au contact des adversaires ce qui ajoute une bonne dose de fun. Etant donné le thème et la typologie de jeu, difficile de ne pas comparer Kahmaté à une sorte de "Blood Bowl" ultra ultra ultra ultra light (on est d'accord, il y'a bien une planète d'écart entre les deux tant en terme de fun que de finition que de profondeur tactique que d'univers !).
Kahmaté n'est cependant pas exempt de défauts et au premier plan de ceux là il faut bien souligner qu'il est assez incomplet : selon moi il aurait déjà été assez facile de faire un plateau plus grand pour intégrer vraiment quinze joueurs par équipe au lieu de seulement sept. Ensuite, un jeu de rugby sans touche ni mêlée c'est un peu comme un jeu Star Wars sans sabre laser ni vaisseau spatial... ça laisse vraiment un goût d'inachevé ! Pour finir, à mon avis, il fallait intégrer un élément chaotique dans le jeu, notamment pour débloquer les situations inextricables provoquées par le système de défausse de cartes "force". Ces dernières étant limitées, on sait déjà si on va réussir ou se faire poutrer à la suite d'un contact quand on arrive en fin de main... D'ailleurs ça peut tout bonnement bloquer en défense sans possibilité aucune de stopper l'adversaire. Pour moi, un petit dé de 3 n'aurait pas été de trop pour résoudre les conflits (tout en conservant cartes "force" et bonus bien sûr).
Kahmaté est donc un petit jeu agréable qui sait instiller sa dose de tension auprès des joueurs mais qui loupe l'occasion de transformer l'essai et d'être un grand titre ! Malheureusement il fait l'impasse sur des éléments qu'il me semble essentiel de retrouver dans un jeu de rugby... Dommage ! Il n'en restera pas moins sympathique à pratiquer à l'occasion de duels tendus et dignes d'intérêt.