kakatana
Il fut un temps où je sautais de joie à l'idée de faire un Bang (j'étais alors un jeune drogué)(euh...non), enfin un wanted.
Et puis Wanted quelques tours plus tard, une tripotée d'extensions, plus ou moins réussies, la version suppositoire "the bullet"...on était arrivé au bout.
Du coup, les auteurs/éditeurs se demandent comment surfer sur la vague, comment poursuivre une franchise qui marche...
avant le calamiteux Dice bang/bang dice, voici katana. Au pays du soleil levant, avec des samouraïs et des ninjas
Bref on reprend les mêmes et on recommence: Le shogun a remplacé le shériff, le ninja le hors la loi, le code du bushido les indiens. Les cartes sont en couleurs, les noms en "japonais"... l'adaptation est réussie
Alors , Katana, un jeu qu'on peut saké ?
Si les cow boys avaient un gros problème : bang t'es mort , tu t'ennuies pendant une demie heure pendant que tes amis finissent la partie, Katana remédie à cela en ressuscitant les morts. ici on ne meurt pas, on perd des points de vie puis un point d'honneur (sous forme de fleur)(de là à dire qu'on perd sa petite fleur ....)
au début c'est super. enfin on continue à jouer, puis peu à peu, la lassitude s'installe, on récupère un point de victoire, des points de vie, on on en reperd, on en récupère.....ça s' éternise, devient long, le petit jeu de "mise en bouche " finit par durer une heure trente. Pitié......
une adaptation réussie, des mécanismes connus des fans du jeu de base, mais un trop long changement de rythme.
lassant