Be agressive !
Quelle claque bon sang quelle claque !
Je dois admettre que Kemet ne m'avait pas au premier abord taper dans l'œil car je pense que je m'étais trompé sur son compte. J'avais l'image d'un jeu complexe , lent et long et c'est exactement tout l'inverse.
Kemet est très simple à expliquer, il est dynamique et peut finir très vite si on ne fait pas attention.
Ce jeu c'est un peu la face guerrière de Cyclades ( que j'adore) car ici pas d'enchères. On achète des pouvoirs , on se déplace et on se bat. Le combat est le nerf de la guerre avec des points de victoires définitifs pour tout combat remporté et pour deux temples occupés ( et ça arrive grâce à des combats).
De Cyclades il a également la qualité du matériel avec des figurines formidables surtout les monstres qui même non peints ont des teintes qui ne font pas plastoc.
Par contre comme je l'ai déjà dit ici Kemet est beaucoup plus violent que son prédécesseur chez les grosses boites Matagot. Un petit goût Ameritrash se cache derrière ce jeu avec cependant la lourdeur en moins.
Les phases d'actions sont fluides et facilement abordables. Les combats ne se font pas aux dés mais avec des cartes qui permettent du bluff et beaucoup de stratégie .
Le gros de l'apprentissage va consister à maîtriser les pouvoirs que l'on peut acquérir via nos pyramides , et ils sont nombreux!
Mais même là pas de lourdeur car cette multiplicité des développement est aussi la clé de la rejouabilité du jeu. J'ai plusieurs parties à mon actif et je suis loin d'avoir tout exploré d'autant que je me suis adapté à mes adversaires donc il y a des tas de voies que je n'ai pas encore exploré.
Kemet est donc un jeu qui pour moi ce rapproche de ce qui me plait le plus. On a envie pour une fois de cesser la course aux nouveautés ludiques et de le laisser squatter la table car les parties sont variées , l'immersion est très bonne avec la monnaie constituée par les points de prières qui permettent les actions et qu'on peut obtenir en sacrifiant ses soldats ou en les faisant prier pour nous afin de nous rendre plus fort.
J'ai du faire une dizaine de parties et je sais qu'il va rester dans mon armoire parce qu'un jeu comme ça on a envie de le faire découvrir à d'autres, de le maîtriser , de le pratiquer le plus possible.
Si je devais garder deux gros jeux qui me bottent, qui sont variés et qui me font toujours passer des bons moments ce seraient Kemet et Cyclades.
Autant dire que j'applaudis à deux mains le travail de cet éditeur !
Bravo !