Kemet épique ! Ca fait mal.
Vous avez vu un mouton sur la boîte ?
Kemet EST un champ de bataille ! Il peut donc se permettre d'apparaître bourrin si vous n'aviez pas compris que son but premier est d'être un jeu d'affrontement. On ne construit pas, on ne se développe pas (réellement), on ne s'agrandit pas, on n'amasse pas de ressources et on ne campe pas dans son coin !
Il faut savoir mener son armée au bon endroit, au bon moment pour taper correctement et se dire que de toute façon, Bibi rentrera surement pas à la maison ! Donc on pleurniche pas et on engage le petit frère et les cousins de Bibi pour continuer !
J'apprécie beaucoup les combats qui demande de faire un choix de cartes a utiliser et a défausser plutôt qu'un dé qui fera en grande parti le résultat pour moi.
Mais surtout, j'apprécie terriblement les tuiles pouvoirs qui "hack" le jeu !
La règle dit : Tu ne gagneras de point de victoire que lorsque tu attaqueras.
Une tuile pète les dents de la règle ci-dessus.
La règle dit : Tu n'auras pas d'armée de plus de cinq unités.
Une tuile pète les genoux de la règle ci-dessus.
La règle dit : Tes armées s'arrêteront devant les murailles de tes adversaires.
Une tuile pète les bras de la règle ci-dessus.
etc, etc.
Du coup, toutes les tuiles "pouvoir" sont bien, voir très bien, voir abusé. Mais on empêche personne de les prendre, il y en a même pour tout le monde.
Kemet est pour moi un vrai jeu de choix a faire, impossible de jouer en roue libre, impossible, en vrai, de jouer "bourrin" (taper sans réfléchir).
A mon sens, il est très bien dosé entre la tactique et la stratégie que l'on peut s'imaginer d'un champs de bataille et va droit a sa promesse, de l'épique !
Par Osiris et par Apis, regarde Kemet, regarde bien la boîte de Kemet...