T'as Ke'met un casque si tu ve't'battre !
Kemet c'est hyper tendu, c'est énervant, c'est parfois jouissif mais c'est souvent rageant ! Il faut jouer avec des gens qu'on aime pas sinon on va pas les aimer encore très longtemps...
Le matériel est superbe, les figurines variées et très bien finies. Le plateau aurait probablement pu être différent avec un format A3 mais c'est un choix éditique...
Le problème c'est que la carte est assez restreinte, on finit par se taper dessus très rapidement mais surtout continuellement : là ou Smallworld ou Cyclades s'en sortent plutôt bien en terme de game play en contrebalançant le manque d'espace par des rebondissements générés par le jeu (nouvelles races et nouveaux pouvoirs pour Smallworld, gestion d'enchères et de bâtiments pour Cyclades), Kemet n'échappe pas selon moi à la répétitivité fâcheuse de son mécanisme.
D'une part les actions proposées par le plateau individuel des joueurs sont assez répétitives et constantes pendant la partie, d'autre part le système de combat est assez aléatoire et peu élaboré ; le calcul des pertes (et la capacité à regénérer facilement ses troupes et ses "points de prière" pour de nouveau en "découdre" avec ses adversaires finalement affaiblis après un tour de table) ne permet pas d'établir une tactique très anticipée... En somme, le résultat final ressemble à un éternel champ de bataille où les ressources seraient infinies mais dans un contexte "multi-joueurs"... Bref, le chaos quoi.
De plus, le jeu n'est pas court et s'éternise souvent, avec un chaos indescriptible dans les 2 derniers tours, enthousiasmant pour les uns, déprimant et chronophage pour les autres... Comptez à quatre joueurs deux bonnes heures de jeu.
Ajoutons à cela des règles certes courtes mais avec quelques imprécisions, nécessitant une FAQ et vous aurez un résultat plutôt mitigé.
Ceci dit, les premières parties peuvent être très ludiques selon les joueurs vous faisant face, mais pour ma part la rejouabilité est clairement un point faible d'un jeu qui manque un peu de surprise et de diversité dans les choix offerts aux joueurs face aux contraintes que le jeu leur impose.